wtorek, 8 marca 2022

środa, 26 stycznia 2022

Baza danych

 1. Baza danych – zbiór danych zapisanych zgodnie z określonymi regułami. W węższym znaczeniu obejmuje dane cyfrowe gromadzone zgodnie z zasadami przyjętymi dla danego programu komputerowego specjalizowanego do gromadzenia i przetwarzania tych danych.

2. Bazy danych można podzielić według struktur organizacji danych, których używają

-Bazy proste:

    -kartotekowe

    -hierarchiczne 

-Bazy złożone:

    -relacyjne

    -obiektowe

    -relacyjno-obiektowe

    -strumieniowe

    -temporalne

    -nierelacyjne (NoSQL)


3. Język SQL - strukturalny oraz deklaratywny język zapytań. Jest to język dziedzinowy używany do tworzenia, modyfikowania relacyjnych baz danych oraz do umieszczania i pobierania danych z tych baz.

4. Różnica między bazą danych a arkuszem kalkulacyjnym:

Arkusz kalkulacyjny to aplikacja, która umożliwia użytkownikowi pracę na elektronicznym arkuszu kalkulacyjnym podobnym do arkusza księgowego, natomiast baza danych jest przeznaczona do łatwego organizowania, przechowywania i wyszukiwania dużych ilości danych. Innymi słowy, baza danych zawiera zbiór zorganizowanych danych (zazwyczaj w postaci cyfrowej) dla jednego lub większej liczby użytkowników.

5. Database Managment System (DBMS) - systemy zarządzania bazami danych

DBSM to oprogramowanie bądź system informatyczny służący do zarządzania bazą danych. System zarządzania bazą danych może być również serwerem bazy danych (SBD) lub też może udostępniać bazę danych lokalnie – na określonym komputerze.

6. Typowe zastosowanie baz danych:

 -system zarządzania kontaktami z klientami 
-rejestracja różnego rodzaju usług 
-kalendarz realizacji i rozliczanie usług (np. przypominanie o cyklicznych przeglądach)
-najróżniejsze kartoteki (klientów, pacjentów, studentów)
-sklepy internetowe (e-commerce) 
-różnego rodzaju archiwa

wtorek, 26 października 2021

Czym się różni grafika wektorowa od rastrowej?

 1. Grafika wektorowa

    Inaczej grafika obiektowa – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.

Formaty grafiki wektorowej:

-SVG (Scalable Vector Graphics) – format oparty na języku XML; promowany jako standard   grafiki wektorowej; umożliwia tworzenie animacji,

-CDR (Corel Draw) – format opatentowany przez firmę Corel Corporation

-SWF (Adobe Flash) – format grafiki wektorowej popularny w internecie; umożliwia tworzenie   animacji, a nawet całych aplikacji,

-EPS (Encapsulated PostScript) – format PostScript z ograniczeniami

-AI - rozszerzenie wewnętrznego formatu plików programu grafii wektorowej Adobe Illustrator.


Najczęściej wykorzystywanymi programami do tworzenia grafiki wektorowej są: 

-Adobe Illustrator, 

-CorelDRAW,

-Inkscape, 

-Xara, 

-3D Studio Max, 

-AutoCAD

    Grafikę wektorową można zapisać w formatach zewnętrznych – odczytywalnych przez różne programy, np. w formacie EPS, PDF, SVG, a także w formatach odczytywanych tylko przez konkretne programy do grafiki wektorowej, np. w CDR (Corel Draw), DWG (AutoCAD). Istnieje możliwość eksportu plików obrazów wektorowych do formatów plików grafiki rastrowej, np. TIFF, JPG lub GIF.

Cechy gra­fi­ki wek­to­ro­wej:

-pełna ska­lo­wal­ność,

-pełna edy­to­wal­ność,

-ogra­ni­czo­ne de­ta­le i efek­ty.

    Ze względu na tę precyzję i szczegółowość, grafiki wektorowe są często wykorzystywane do tworzenia projektów biznesowych, takich jak logo i banery.















2. Grafika rastrowa

    Inaczej bitmapa - prezentacja obrazu za pomocą matrycy punktów w postaci prostokątnej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputeradrukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. W systemach komputerowych grafika rastrowa jest przechowywana w sposób skompresowany (stratnie lub bezstratnie) albo nieskompresowany w wielu formatach plików graficznych.

Tryby kolorów:

-Tryb RGB (miliony kolorów)

-Tryb CMYK (drukowanie czterema kolorami)

-Tryb indeksowany (256 kolorów)

-Tryb skali szarości (256 odcieni szarości)

-Tryb bitmapowy (2 kolory)

    Grafika rastrowa wykorzystywana jest przede wszystkim do zapisu zdjęć oraz projektów na nich bazujących. Jest także najpowszechniejszym formatem wykorzystywanym w sieci. Najczęściej spotykanymi formatami plików rastrowych są JPG, PNG, GIF (pliki płaskie o różnych możliwościach kompresji), PSD czy TIFF.

Formaty plików rastrowych:

-JPEG (Joint Photographic Experts Group) – niewątpliwie najpopularniejszy format plików graficznych z kompresją stratną; używany zarówno w sieci internet (obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki), jak i w aparatach cyfrowych

-JPS (JPG Stereo) – najpopularniejszy format prezentacji obrazów stereoskopowych, obrazy dla prawego i lewego oka zapisane są obok siebie

-JPEG 2000 – nowsza wersja formatu JPEG, oferująca lepszą kompresję,
DjVu – format stworzony do przechowywania zeskanowanych dokumentów w formie elektronicznej

-TIFF (Tagged Image File Format) – popularny format plików graficznych udostępniający wiele rodzajów kompresji (zarówno stratnej, jak i bezstratnej) oraz umożliwiający przechowywanie kanału alfa.

Używające kompresji bezstratnej:


-TIFF – patrz wyżej

-PNG (Portable Network Graphics) – popularny format grafiki (szczególnie internetowej); obsługiwany przez większość przeglądarek WWW; obsługuje kanał alfa,

-GIF (Graphics Interchange Format) – popularny format grafiki (szczególnie internetowej); obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki WWW; może przechowywać wiele obrazków w jednym pliku tworząc z nich animację; obsługuje przeźroczystość monochromatyczną (pełna przeźroczystość lub wcale),

-BMP – oferuje zapis z kompresją RLE lub bez kompresji (powszechniejszy), wykorzystywany m.in. przez program MS Paint

-FLIF – format zapisu grafiki rastrowej oferujący kompresję bezstratną, pliki w tym formacie są znacznie mniejsze w porównaniu z plikami w formatach PNG, JPEG, BPG, czy WebP, prace nad formatem nie zostały jeszcze ukończone.


Bez kompresji:


-XCF (eXperimental Computing Facility) – mapa bitowa programu GIMP; może przechowywać wiele warstw,

-XPM – format zapisu plików przy pomocy znaków ASCII,

-PSD – mapa bitowa programu Adobe Photoshop; może przechowywać wiele warstw.

Najczęściej wykorzystywanymi programami do tworzenia grafiki rastrowej są:

  • -Adobe Photoshop
  • -Paint Shop Pro
  • -GIMP
  • -MyPaint
  • -Microsoft Paint (dawniej Paintbrush) dołączony do Windows
  • -Paint.NET
  • -Pixel

  • Cechy grafiki rastrowej:

- bez kompresji kolor każdego piksela jest definiowany pojedyńczo

- obrazki często składają się z kolorowych kwadratów

- wysokość i szerokość pixmapy są liczone w pikselach