Układ Słoneczny i jego księżyce
Zeszyt do infy
niedziela, 22 maja 2022
niedziela, 3 kwietnia 2022
środa, 16 marca 2022
wtorek, 8 marca 2022
Tworzenie bazy danych w LibreOffice Base
Niestety obecnie nie jestem w stanie udostępnić pliku na Google Drive ponieważ mam go przepełnionego.
środa, 26 stycznia 2022
Baza danych
1. Baza danych – zbiór danych zapisanych zgodnie z określonymi regułami. W węższym znaczeniu obejmuje dane cyfrowe gromadzone zgodnie z zasadami przyjętymi dla danego programu komputerowego specjalizowanego do gromadzenia i przetwarzania tych danych.
2. Bazy danych można podzielić według struktur organizacji danych, których używają
-Bazy proste:
-kartotekowe
-hierarchiczne
-Bazy złożone:
-relacyjne
-obiektowe
-relacyjno-obiektowe
-strumieniowe
-temporalne
-nierelacyjne (NoSQL)
wtorek, 26 października 2021
Czym się różni grafika wektorowa od rastrowej?
1. Grafika wektorowa
Inaczej grafika obiektowa – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.
Formaty grafiki wektorowej:
-SVG (Scalable Vector Graphics) – format oparty na języku XML; promowany jako standard grafiki wektorowej; umożliwia tworzenie animacji,
-CDR (Corel Draw) – format opatentowany przez firmę Corel Corporation
-SWF (Adobe Flash) – format grafiki wektorowej popularny w internecie; umożliwia tworzenie animacji, a nawet całych aplikacji,
-EPS (Encapsulated PostScript) – format PostScript z ograniczeniami
-AI - rozszerzenie wewnętrznego formatu plików programu grafii wektorowej Adobe Illustrator.
Najczęściej wykorzystywanymi programami do tworzenia grafiki wektorowej są:
-Adobe Illustrator,
-CorelDRAW,
-Inkscape,
-Xara,
-3D Studio Max,
-AutoCAD
Grafikę wektorową można zapisać w formatach zewnętrznych – odczytywalnych przez różne programy, np. w formacie EPS, PDF, SVG, a także w formatach odczytywanych tylko przez konkretne programy do grafiki wektorowej, np. w CDR (Corel Draw), DWG (AutoCAD). Istnieje możliwość eksportu plików obrazów wektorowych do formatów plików grafiki rastrowej, np. TIFF, JPG lub GIF.
Cechy grafiki wektorowej:
-pełna skalowalność,
-pełna edytowalność,
-ograniczone detale i efekty.
Ze względu na tę precyzję i szczegółowość, grafiki wektorowe są często wykorzystywane do tworzenia projektów biznesowych, takich jak logo i banery.
2. Grafika rastrowa
Inaczej bitmapa - prezentacja obrazu za pomocą matrycy punktów w postaci prostokątnej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. W systemach komputerowych grafika rastrowa jest przechowywana w sposób skompresowany (stratnie lub bezstratnie) albo nieskompresowany w wielu formatach plików graficznych.
Tryby kolorów:
-Tryb RGB (miliony kolorów)
-Tryb CMYK (drukowanie czterema kolorami)
-Tryb indeksowany (256 kolorów)
-Tryb skali szarości (256 odcieni szarości)
-Tryb bitmapowy (2 kolory)
Grafika rastrowa wykorzystywana jest przede wszystkim do zapisu zdjęć oraz projektów na nich bazujących. Jest także najpowszechniejszym formatem wykorzystywanym w sieci. Najczęściej spotykanymi formatami plików rastrowych są JPG, PNG, GIF (pliki płaskie o różnych możliwościach kompresji), PSD czy TIFF.
Formaty plików rastrowych:
-JPEG (Joint Photographic Experts Group) – niewątpliwie najpopularniejszy format plików graficznych z kompresją stratną; używany zarówno w sieci internet (obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki), jak i w aparatach cyfrowych
-JPS (JPG Stereo) – najpopularniejszy format prezentacji obrazów stereoskopowych, obrazy dla prawego i lewego oka zapisane są obok siebie
-JPEG 2000 – nowsza wersja formatu JPEG, oferująca lepszą kompresję,
DjVu – format stworzony do przechowywania zeskanowanych dokumentów w formie elektronicznej
-TIFF (Tagged Image File Format) – popularny format plików graficznych udostępniający wiele rodzajów kompresji (zarówno stratnej, jak i bezstratnej) oraz umożliwiający przechowywanie kanału alfa.
Używające kompresji bezstratnej:
-TIFF – patrz wyżej
-PNG (Portable Network Graphics) – popularny format grafiki (szczególnie internetowej); obsługiwany przez większość przeglądarek WWW; obsługuje kanał alfa,
-GIF (Graphics Interchange Format) – popularny format grafiki (szczególnie internetowej); obsługiwany przez prawie wszystkie przeglądarki WWW; może przechowywać wiele obrazków w jednym pliku tworząc z nich animację; obsługuje przeźroczystość monochromatyczną (pełna przeźroczystość lub wcale),
-BMP – oferuje zapis z kompresją RLE lub bez kompresji (powszechniejszy), wykorzystywany m.in. przez program MS Paint
-FLIF – format zapisu grafiki rastrowej oferujący kompresję bezstratną, pliki w tym formacie są znacznie mniejsze w porównaniu z plikami w formatach PNG, JPEG, BPG, czy WebP, prace nad formatem nie zostały jeszcze ukończone.
Bez kompresji:
-XCF (eXperimental Computing Facility) – mapa bitowa programu GIMP; może przechowywać wiele warstw,
-XPM – format zapisu plików przy pomocy znaków ASCII,
-PSD – mapa bitowa programu Adobe Photoshop; może przechowywać wiele warstw.
Najczęściej wykorzystywanymi programami do tworzenia grafiki rastrowej są:
- -Adobe Photoshop
- -Paint Shop Pro
- -GIMP
- -MyPaint
- -Microsoft Paint (dawniej Paintbrush) dołączony do Windows
- -Paint.NET
- -Pixel
- Cechy grafiki rastrowej:
- bez kompresji kolor każdego piksela jest definiowany pojedyńczo
- obrazki często składają się z kolorowych kwadratów
- wysokość i szerokość pixmapy są liczone w pikselach